
Активный навык
Наносит физический урон. Даёт щит, барьер или принимает часть входящего урона на себя. Ключевые значения: 356%, 50%, 40%, 30%.
Свет · Воин
Милим — физический дамагер стихии Свет с фокусом на серийный взрывной урон. В команде отвечает за воскрешение, бафы и усиленные обычные атаки.



Милим — физический дамагер стихии Свет с фокусом на серийный взрывной урон. В команде отвечает за воскрешение, бафы и усиленные обычные атаки.

Наносит физический урон. Даёт щит, барьер или принимает часть входящего урона на себя. Ключевые значения: 356%, 50%, 40%, 30%.

Наносит физический урон по случайным целям. Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Усиливает обычные атаки. Ключевые значения: 170%, 50%, 1 раз, 15%, 5 раз.

Значения эффекта: 45%, 25%, 15%, 40%.

Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Может вернуть павшего союзника в бой. Работает с очищением или снятием эффектов. Срабатывает в начале хода. Ключевые значения: 1 стак, 5 стак, 1 %, 1 ход, 1 раз.
Арты персонажа и иконки костюмов.
Готовые сборки: лимбы, сигилы, питомцы и команды.
Милим — физический дамагер стихии Свет с фокусом на серийный взрывной урон. В команде отвечает за воскрешение, бафы и усиленные обычные атаки.
Внутри одного сигила стоят два таланта.
Внутри одного сигила стоят два таланта.
Покупаются отдельно. Второй слот учитываем как поздний: он открывается только с 11*.
Светлый физический DD: наносит серии ударов, добивает ослабленные цели и резко усиливается после воскрешения.
crit_damage
2 части: Шанс крита +5%.
4 части: При нанесении крита наносится дополнительный чистый урон, равный 5% от макс. здоровья цели, но не более 100% от атаки.
Крит помогает стабильно запускать усиленные обычные атаки и добивание.
execute_damage
2 части: Урон от крита +10%.
4 части: За каждые 10% потерянного здоровья цели наносимый урон повышается на 3%.
Усиливает критический урон и хорошо сочетается с повторными атаками.
damage
2 части: Урон +5%.
4 части: Крит. шанс +20% против целей с ОЗ ниже 30%.
Срабатывает в низком ОЗ, но до порога почти не помогает, поэтому это ситуативный вариант.
атакующие
защитные
Первые четыре позиции — лучшие варианты; запасные питомцы показаны отдельно.
Лучшие варианты стоят первыми. Запасные питомцы нужны, если БИС-вариантов ещё нет или не хватает ресурсов.
Предметы отсортированы по рангу и роли: урон, защита, поддержка.