раздел библиотеки
Материалы
Корм, возвышение, магазины и ресурсы прокачки.
скоро в архиве
Что появится в разделе
Сначала витрина
Здесь будет понятная страница с карточками, иконками и связями с билдами, чтобы раздел не превращался в таблицу.
Первый приоритет
Ключевые ранние системы: Купель, прорыв лимитов, возвышение, корм.
Старт и прогрессия
- Ключевые ранние системы: Купель, прорыв лимитов, возвышение, корм.
- Свет и тьма сильнее и дороже по ресурсам, поэтому новичку не стоит строить весь костяк только из них.
Экономика новичка
- Маршрут помогает понять, какие покупки и активности дают рост аккаунта в первые недели.
- Главный принцип: сначала важны дефицитные ресурсы и прогрессию, а случайные траты и лишние призывы оставлены на потом.
Платные опции описаны как справка по ускорению, а не как обязательный путь.Приоритеты можно менять под текущий ивент, если заранее посчитано, сколько валюты и наград получится набрать.
Рост боевой силы
- Рост боевой силы: персонажи, экипировка, редкие героини, бонусы состава, тренировки гильдии, уровень дракона/руны, рыбалка, ранг, симпатия, узы и прочие аккаунтные усиления.
- Раздел поможет связать все усиления аккаунта в один понятный маршрут прогрессии.
Для новичка важно отделить быстрые усиления от долгих коллекционных бонусов.Руны и сигилы будут связаны с общей прогрессией аккаунта.
ОткрытьАлмазы и экономика
- Траты алмазов удобно делить по приоритетам: ускорение прогресса и ежедневные полезные траты выше обычной продвинутой гачи.
- Это основа страницы экономики: получение алмазов, приоритеты трат, ошибки новичка и различия по региону.
Разделим траты на ежедневные, ситуативные и те, которых лучше избегать.Экономика связана с гачей, событиями, магазинами и прогрессией аккаунта.
ОткрытьЗолото и ресурсы
- Золото и монеты приходят: idle-награды, быстрые приключения, молитвенная статуя, пригородные активности и VIP-награды.
- Для раздела материалов это схема 'ресурс → где взять → когда фармить → на что тратить'.
Отдельно пометить риск переполнения idle-наград и важность регулярного сбора.Связать золото с прокачкой персонажей и аккаунтными системами.
ОткрытьМатериалы и прокачка
- Стартовый RU-гайд выделяет Купель, прорыв лимитов, возвышение и корм как основные ранние ресурсные циклы.
- Это карта прогрессии: материалы, способы получения, приоритеты и ошибки новичка.
Названия материалов уточняются.Материал связан с системой, персонажами и режимами.
Открыть