
Активный навык
Наносит чистый урон по выбранному ряду. Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Даёт щит, барьер или принимает часть входящего урона на себя. Ключевые значения: 90%, 50%, 12%, 40%, 10%.
Ветер · Страж
Иллюсия — страж стихии Ветер с фокусом на защита и контратака. В команде отвечает за защиту команды, бафы и дебафы.



Иллюсия — страж стихии Ветер с фокусом на защита и контратака. В команде отвечает за защиту команды, бафы и дебафы.

Наносит чистый урон по выбранному ряду. Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Даёт щит, барьер или принимает часть входящего урона на себя. Ключевые значения: 90%, 50%, 12%, 40%, 10%.

Наносит физический урон по всем врагам. Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Работает с очищением или снятием эффектов. Ключевые эффекты: змеиный яд. Ключевые значения: 113%, 8%, 2%, 50%, 5%, 2 ход.

Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Срабатывает в начале боя. Ключевые значения: 45%, 25%, 20%, 1.5%, 5%.

Наносит физический урон по всем врагам. Восстанавливает ОЗ или поддерживает лечение союзников. Работает с очищением или снятием эффектов. Усиливает обычные атаки. Ключевые значения: 80%, 1 стак, 15 стак, 5 стак, 15%, 2 ход, 10 стак, 90%, 154%.
Арты персонажа и иконки костюмов.
Готовые сборки: лимбы, сигилы, питомцы и команды.
Иллюсия — страж стихии Ветер с фокусом на защита и контратака. В команде отвечает за защиту команды, бафы и дебафы.
Внутри одного сигила стоят два таланта.
Внутри одного сигила стоят два таланта.
Покупаются отдельно. Второй слот учитываем как поздний: он открывается только с 11*.
Страж с общей преградой для команды: принимает часть входящего урона на барьер, ускоряет союзников и наносит урон от HP/барьера.
speed_damage
2 части: СКР +5%.
4 части: При нанесении урона целям с более низкой СКР игнорируется дополнительно 15% их ЗАЩ.
Скорость помогает быстрее поставить преграду; вариант для более агрессивного билда.
tank
2 части: Сопротивление урону +5%.
4 части: При каждом получении атаки повышает сопротивление урону на 3% на 1 ход, складывается до 10 раз.
Усиление выживаемости; вариант для чисто защитной сборки.
атакующие
защитные
Первые четыре позиции — лучшие варианты; запасные питомцы показаны отдельно.
Лучшие варианты стоят первыми. Запасные питомцы нужны, если БИС-вариантов ещё нет или не хватает ресурсов.
Предметы отсортированы по рангу и роли: урон, защита, поддержка.
Сильный поздний PvP-состав: Сеньерен даёт классовые бафы, лечение и воскрешение, Мейлис/Люцифер закрывают давление, Иллюсия/Виньетта держат темп и выживаемость, а Феникс усиливает защитно-атакующую ось.
Феникс в нескольких сценариях выглядит ценнее Харит, даже при сравнении низких звёзд. Низкозвёздную Иллюсию не стоит автоматически ставить выше сильного ядра Авроры или уже работающих ключевых персонажей.
Сильные/святые сигилы — дефицитный ресурс для ядра. Рабочий порядок из заметок игроков: сначала Иллюсия, затем Люцифер и Виньетта, и только после этого вложения того же уровня в Пандору.
По баннерному планированию @kat56ru ядро широкого баннера — Виньетта, Змея/Иллюсия, Клим и Люцифер; затем добирают DD по ростеру. На новом аккаунте лучше доводить выбранную цель до 9★ и только потом переходить к следующей, а после 9★ ядра планировать 10/11★.
Проверка разделяет пачки на Юни/Милим-направление и тёмные DD. Под Юни важны Клим, Виньетта и Юла; Харит, Феникс и Пандора туда не считаются core. В тёмной пачке первыми держатся Люцифер и Виньетта, а Клим можно временно отложить при наличии других танков.